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Tuto Minecraft : j'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft / Alexandre Plumel in Geek junior, 22 (avril 2022)
[article]
Titre : Tuto Minecraft : j'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel, Auteur Année : 2022 Article : p. 21-22
in Geek junior > 22 (avril 2022)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / programmationRésumé : Pour apprendre à faire autre chose avec Minecraft que construire ou survivre. Nature du document : documentaire [article] Tuto Minecraft : j'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft [texte imprimé] / Alexandre Plumel, Auteur . - 2022 . - p. 21-22.
in Geek junior > 22 (avril 2022)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / programmationRésumé : Pour apprendre à faire autre chose avec Minecraft que construire ou survivre. Nature du document : documentaire Tuto PYTHON : comment coder l'escargot de Pythagore ? in Geek junior, 10 (mars 2021)
[article]
Titre : Tuto PYTHON : comment coder l'escargot de Pythagore ? Type de document : texte imprimé Année : 2021 Article : p. 21-22
in Geek junior > 10 (mars 2021)Descripteurs : Motbis
mathématiques : discipline / programmationMots-clés : Python Pythagore : 570-480 av-J.-C. Résumé : Théorème de Pythagore et récurrence en programmation font bon ménage. Tu vas ainsi découvrir comment coder l'escargot de Pythagore avec le langage informatique Python. Nature du document : documentaire [article] Tuto PYTHON : comment coder l'escargot de Pythagore ? [texte imprimé] . - 2021 . - p. 21-22.
in Geek junior > 10 (mars 2021)
Descripteurs : Motbis
mathématiques : discipline / programmationMots-clés : Python Pythagore : 570-480 av-J.-C. Résumé : Théorème de Pythagore et récurrence en programmation font bon ménage. Tu vas ainsi découvrir comment coder l'escargot de Pythagore avec le langage informatique Python. Nature du document : documentaire Tuto SCRATCH : comment créer et changer un arrière-plan in Geek junior, 19 (janvier 2022)
[article]
Titre : Tuto SCRATCH : comment créer et changer un arrière-plan Type de document : texte imprimé Année : 2022 Article : p. 19-20
in Geek junior > 19 (janvier 2022)Descripteurs : Motbis
logiciel / programmationMots-clés : Scratch Résumé : Un tutoriel pour découvrir comment créer une arrière-plan complètement personnalisé, mais aussi changer d'arrière-plan dans une scène ou changer l'apparence de son sprite.
Tes histoires vont gagner en originalité !Nature du document : documentaire [article] Tuto SCRATCH : comment créer et changer un arrière-plan [texte imprimé] . - 2022 . - p. 19-20.
in Geek junior > 19 (janvier 2022)
Descripteurs : Motbis
logiciel / programmationMots-clés : Scratch Résumé : Un tutoriel pour découvrir comment créer une arrière-plan complètement personnalisé, mais aussi changer d'arrière-plan dans une scène ou changer l'apparence de son sprite.
Tes histoires vont gagner en originalité !Nature du document : documentaire Tuto SCRATCH : comment créer une variable ? in Geek junior, 10 (mars 2021)
[article]
Titre : Tuto SCRATCH : comment créer une variable ? Type de document : texte imprimé Année : 2021 Article : p. 19-20
in Geek junior > 10 (mars 2021)Descripteurs : Motbis
informatique / programmationMots-clés : Scratch (langage de programmation) scratch Résumé : Une variable est un concept important en programmation informatique. Scratch ne fait pas exception à la règle et permet l'utilisation de variables. Ce tutoriel t'explique comment créer ta première variable. Nature du document : documentaire [article] Tuto SCRATCH : comment créer une variable ? [texte imprimé] . - 2021 . - p. 19-20.
in Geek junior > 10 (mars 2021)
Descripteurs : Motbis
informatique / programmationMots-clés : Scratch (langage de programmation) scratch Résumé : Une variable est un concept important en programmation informatique. Scratch ne fait pas exception à la règle et permet l'utilisation de variables. Ce tutoriel t'explique comment créer ta première variable. Nature du document : documentaire Tuto SCRATCH : créer des animations qui parlent dans Scratch in Geek junior, 9 (février 2021)
[article]
Titre : Tuto SCRATCH : créer des animations qui parlent dans Scratch Type de document : texte imprimé Année : 2021 Article : p. 19-20
in Geek junior > 9 (février 2021)Descripteurs : Motbis
informatique / programmationMots-clés : Scratch (langage de programmation) Scratch Résumé : Avec Scratch, tu peux faire parler tes personnages de bien des façons : chanter des chansons, raconter une histoire, ou ce que tu veux ! Nature du document : documentaire [article] Tuto SCRATCH : créer des animations qui parlent dans Scratch [texte imprimé] . - 2021 . - p. 19-20.
in Geek junior > 9 (février 2021)
Descripteurs : Motbis
informatique / programmationMots-clés : Scratch (langage de programmation) Scratch Résumé : Avec Scratch, tu peux faire parler tes personnages de bien des façons : chanter des chansons, raconter une histoire, ou ce que tu veux ! Nature du document : documentaire Tuto SCRATCH : créer un jeu de saut in Geek junior, 16 (octobre 2021)
PermalinkUtiliser Scratch en ligne : fonctionnalités et astuces / Sarah Lacaze in Geek junior, 24 (juin 2022)
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